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标题: 金色黎明占卜套路介绍 [打印本页]

作者: 静谧之风    时间: 2014-8-20 13:49
标题: 金色黎明占卜套路介绍
  众所周知神秘结社金色黎明(The Hermetic Order of the Golden Dawn,下称GD)对塔罗牌的发展影响很大,然而中文世界大多数人对GD的理论仅仅只有浅表的了解接触,包括我也是,比如只知道牌的占星颜色音调法器等各种对应,但具体如何使用却大都不清不楚,比如愚人牌的秘传功能(Esoteric Function)是调解之风(Air of Reconciliation),然后呢?这对于我来说只是一个莫名其妙的术语而已。

  不过我有幸发现了一些不错的资料可以让我们一窥GD基本的占卜套路是如何进行的。这个套路与当今的占卜方法十分不同,对于绝大多数人来说都是只能看不能学吧,或许有的人会尝试甚至常用,或许有的人能够找到灵感发展出自己的套路。不过总之我只是尽可能忠实地将我看到的资料呈现出来,至于如何看待、如何学习、如何运用就是读者你们的功课了。因此,我还是希望能够将这些知识发布出来让大家看到。而且很多新手都会很纠结如何洗牌如何抽牌这些很琐碎的事项,如果看到传统占卜法与当今的占卜法如此不同,他们会不会更加纠结呢,哦活活活(腹黑脸)。

  另外还要声明一点,本文里提到的很多『公式』『理论』『规则』,都仅限于『在传统占卜法』中,并不代表当代占卜法也必须跟从这些规则,毕竟一些规则在坊间也有平行理论,不同的人可以和而不同地使用不同方法,更有些规则很可能是会被当代读牌人激烈反对的。

主要的资料来源:
《塔罗逆位牌》附录,作者Mary K. Greer,
及其所介绍的网站——http://supertarot.co.uk/index.htm,站主Paul Hughes-Barlow。
《Oracle of the Tarot》,作者Paul Foster Case。
http://taroteon.com/elemental-dignities/the-complete-guide-to-using-elemental-dignities-in-a-tarot-reading,作者Douglas Gibb
《塔罗读牌21式——牌性与牌格》,编者盛亮——blog.sina.com.cn/s/blog_4b44f9480100gmh5.html;
《The Book of Thoth》,作者Aleister Crowley;
Youtube上的一些视频,po主有Paul Hughes-Barlow和Polyphonic Tarot。

  Supertarot网站的元素解牌法我已经翻译过并发布在我以前的旧博客里了,这篇文章的一部分将照搬该文,其实说实话这篇原定就是元素解牌的升级版。
  元素解牌法首发网址http://deathparadise.blog.163.com/blog/static/102351823201411314512708/
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作者: 静谧之风    时间: 2014-8-20 13:50
1 元素禀赋解牌原理与规则

1.1 某张牌的牌意

  当代的塔罗书讲到牌意,总是会分成『正位牌意』和『逆位牌意』,如果比较多了解历史的人会知道逆位牌和牌阵都可以追溯到艾特拉(Etteilla),他1770年出版的关于纸牌占卜的著作里(目前可考的)第一个提出了这两个概念,而这早在GD成立之前。传统上逆位牌意几乎都代表消极,而正位牌意较多部分代表积极(部分牌正逆位都是消极的,整体上消极多于积极,这跟当时的社会主流思想有关)。
  然而,GD的占卜牌意却并不以『正逆位』区分,他们称之为『禀赋(Dignify)』。禀赋良好(Well-dignified)时牌意积极,禀赋不佳(Ill-dignified)时牌意消极。
  比如《Oracle of the Tarot》里给出的魔术师牌牌意是——禀赋良好:技艺、适应力、有建设性的力量、自发性、敏锐;禀赋不佳:手艺、感官幻觉的力量、说谎、欺诈、狡猾。

  禀赋这个词在占星学里代表行星具有的力量,行星落入的星座决定行星的先天/必然禀赋,行星落入的宫位决定行星的后天/偶然禀赋。在塔罗牌里,GD显然是将其替换为『牌落入的环境决定牌的禀赋』了,因为禀赋的好坏由这张牌与其两侧的牌的元素之间的关系所决定。

  尽管P.F.C.在书里一开始说可以将逆位出现的牌视为禀赋不佳,但在大牌之后也说禀赋要看侧牌,其他资料也说GD不使用逆位牌,因此『逆位』等于『禀赋不佳』的说法估计主要是照顾新手。

  当然还可以考虑别的因素,比如愚人牌在灵性问题上代表独创性、打破旧习的倾向、对更高实相的大胆探索,在物质问题上代表愚蠢、怪癖、缺乏远见的行动、精神错乱;
  又比如一副塔罗牌是22张大牌+40张数字牌+16张宫廷牌,即1:2:0.8,如果牌阵里大牌比例很大,大牌的禀赋就更强,代表事件超出当事人控制(注意,比例平衡不一定代表局势受控,有可能牌本身就呈现出不受控的局势了),如果牌阵里宫廷牌比例占优,代表事件受很多特定人物的影响。但最主要的参考还是元素。

  值得注意的一点,从我举的最后这个例子可知传统解牌法很重视如下公式:大牌代表超出当事人控制的影响力,数字牌代表日常事件,宫廷牌代表人、人的某个人格面向。
  再次重申,这并不意味着现代占卜也必须这样子,这一公式放在现代占卜里恐怕会受到一些占卜师的激烈反对呢。
作者: 静谧之风    时间: 2014-8-20 13:50
本帖最后由 静谧之风 于 2014-8-20 13:51 编辑

1.2 四元素简介

  GD的占卜套路自然是要使用GD的体系,即权杖火、圣杯水、宝剑风、星币土,大牌根据占星对应如皇帝牌对应白羊座为火,皇后牌对应金星守护金牛和天秤,主要为土。

火元素:热和干,阳性,阳中之阳,上级元素,积极主动,很快速,不稳定;
    给人以热量和能量,任何需要的行动,运动,战争,争论,性,自我激励,热情,灵感,权力斗争,力量,自由的表达,迎接挑战,高层次灵性水平。

水元素:冷和湿,阴性,阴中之阴,上级元素,消极被动,较缓慢,较稳定;
    潜意识的力量,点化生命,可能在表面上平静但下面有暗涌,人际关系,恋爱,愈合,保护情绪,灵性团体,心理现象。

风元素:热和湿,阳性,阳中之阴,下级元素,积极主动,快速,很不稳定;
    将在土元素中显现的具体理念,理论,逻辑,抽象思想,艺术表达,研究,写作,出版,旅游,疾病,死亡,问题,纠纷,争论。

土元素:冷和干,阴性,阴中之阳,下级元素,消极被动,缓慢,非常稳定;
    在火元素开始的事件的具体显现,建筑物,土地,农业,肉体,重大事项,再现性,稳定性,娱乐,财产,财富,贫穷和贪婪。

  尽管宫廷牌通常会被定义为两种元素的结合,如火中之火,水中之土,在此我们只注重主要的元素(即"中之"前面那个),当然你也可以考虑上非主要的那个,但它产生的影响比较细微。
  对应行星的大牌也是同理,如皇后牌也可以看作是土+风,但主要为土。

  主流的理论里也有将大牌对应灵元素的,但P.H-B说他会根据卡巴拉仅将愚人、魔术师、女祭司、四张首牌、四张十号牌、四张公主牌设定为灵元素。
  它们原本的元素和牌意都照用不变,灵元素只是意味着它们出现的地方代表即将发生改变,但问卜者意识不到,或只能得到模糊的信息的领域。这些牌的解释较依赖周围其他的牌。但重要的还是四元素敌友规则,只是看到这些牌时要多留心一下。
作者: 静谧之风    时间: 2014-8-20 13:50
本帖最后由 静谧之风 于 2014-8-20 14:20 编辑

1.3 两张牌的互动

两张牌的互动即元素间关系的基本规则——

  相同元素互相加强,不管好坏都会被加强成很极端激烈的状态,元素会因为过多而溢出。禀赋不佳。
火+火=极端强烈的主动与快速、行动力过多;
水+水=极端强烈的消极被动、过度被动;
风+风=极端的不稳定与快速、心智活动过多;
土+土=极端的稳定与被动缓慢、过度被动。

  阴阳性质相同的元素互相支持,适度的加强彼此。禀赋良好。
火+风=友好、强大、持续地积极主动;
水+土=友好、强大、稳定和谐且消极被动。

  性质完全相反的元素互相敌对,互相削弱。禀赋不佳。
火+水=敌对且虚弱、互相抵消;
风+土=敌对且虚弱、互相分离。

  剩下的一组配对相互中立,有微弱的相互支持。禀赋良好。
火+土=受支持地积极燃烧、中性;
水+风=缺乏动力的不稳定的结合、中性。

PS. 两张牌的解读主要是作为GD的OOTK占卜法里的一个步骤,以及理解元素间的互动,就我所看到的资料并没有单独使用两张牌牌阵的情况,不过紫秤曾经在其公开视频课程里介绍过两张牌牌阵的占卜法。

  最后是使用元素禀赋解牌的首要原则:严格套用规则,灵活而自由地解释结果。





1.4 单张牌占卜的禀赋

  尽管说一张牌的禀赋由这张牌与其两侧的牌的元素之间的关系所决定,但也并非不能使用单张牌占卜。就如前文我所说的『牌落入的环境决定牌的禀赋』,我们只要给予这张牌一个『环境』,就可以运用1.3讲的元素互动来解读了。
  这个『环境』类似于现今我们使用的牌阵的位置意义,只不过它是以元素表示而已。

  决定『环境』的途径可以通过『问题的本质』:
火元素权杖牌传统上代表事业、商业、意志和态度;水元素圣杯牌传统上代表亲密关系、婚姻、欢愉、内心的渴望和动机。风元素宝剑牌传统上代表争执、纠纷、司法问题、矛盾、伤害、损失、丑闻。土元素星币牌传统上代表金钱、货物、财务流通、事件结果。
  还可以是问卜者的太阳星座(月亮或上升星座更佳)的元素。

  在多张牌占卜里同样可以赋予牌阵位置以元素。
  比如我们现今的四要素牌阵,四个位置就是设定为四元素;
  比如使用圣三角牌阵占卜一个财务问题,可以设定三个位置除了过去现在未来之外还代表土元素环境;
  比如凯尔特十字牌阵,有些人认为最后四个位置对应了四字神名YHVH,那么它们也就同样依次代表四元素了。
作者: 静谧之风    时间: 2014-8-20 13:51
1.5 三张牌牌阵

  GD套路中最基础的就是三张牌无牌阵,然后根据元素禀赋解读。

  在《The Tarot: History, Symbolism, and Divination》里,Robert M. Place给出了三张牌解读的六种基本模式(盛亮翻译),虽然不是使用元素解读而是用牌面人物,但也是GD套路的一个改造简化版。

  三张牌会两两交互作用,它们是平等的;
  不过位于正中央的是主要的牌(合题),两侧的是修饰的牌(正题和反题),如果将三张牌的顺序任意调转,牌阵的能量将会有差异;
  通常主要考虑的是侧牌对中牌的影响,一般不考虑中牌对侧牌的增强或削弱;
  正式占卜解读时,可以只考虑中间牌的牌意,两侧牌对其的元素互动决定中间这张牌有多大的影响力、强化或削弱其牌意;
  如果解读时你被卡住了,考虑一下没出现的元素如果出现了会做什么事。

  GD设定里三张牌解读里有两个特别规则:如果两侧的牌互相敌对,则它们对中间牌失去作用力,中间牌不受增强也不被削弱;如果一侧的牌与中间牌敌对,另一侧与中间牌友好,后者会作为中介联结另两张牌,使得中间牌不会被削弱,只会被两张侧牌加以修饰。

  在一些塔罗牌意书里我们可能看到类似这样的句子“宝剑侍从可以代表有人带来了一份消息,你可以观察它周围的牌知道这是什么样的消息”,这种做法很可能就是用在这种三张牌解读法里的——两侧的牌修饰中间的牌。

  下面开始用抽象案例来分析。
作者: 静谧之风    时间: 2014-8-20 13:52
1.5.1 三张牌中有三种元素

  下面几个例子都缺乏土元素,可以预期它们都缺乏实践性,抑或其境况无法持久。

  火元素牌+风元素牌+水元素牌:风与火、风与水都是友好的,且风是积极的,因此不管这张牌代表什么它都倾向于会发生。火与水互相削弱,这显得风更强大并能解决两侧牌的矛盾所造成的问题。在这牌阵里,思想或理念试图调和在行动与感受间的矛盾。缺乏土元素意味着抽象思维,或理论想法不会被运用在实践中。
  风+火+水:火与风友好,火被水削弱,风是最强的,风还与水友好因此它俩一起变得更强。火是积极的且被风支持,因此事情倾向于发生,但会忽略感情而行动,或者代表当事人缺乏情感支持而以理性逻辑行动。土元素的缺席意味着其行动都没有坚实的基础。
  火+水+风:火削弱了水,但风加强了水,火与风互相加强。水是被动的,我们的情况并不理想且不太会快速改变,中间牌可能被推往别的方向。水感到极不舒服,它被搅动,或被引导向它不想去的方向。缺乏土元素使局势更加动荡,并强调了水是缺乏支持的。
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  下面几个例子都缺乏风元素,可以预期它们是缺乏理性、歧视与思想的。因为有两种消极元素和一种积极元素,冲突的可能性减少了。因为火与水是敌对的,我们预期土元素在任何位置都会被加强。

  火+水+土:水被火削弱,被土加强,事件基本尘埃落定。土使水变稠,火加热水,土与火互相支持,它们围攻水,水承受着巨大的压力。缺乏风元素,或许更好的解决办法是运用说服、抑或理性逻辑。
  火+土+水:在火与水的战争中,土是最强的,它统治它所在的任何地方,它借由耐力取胜。这个牌阵就如一支蜡烛,稳定地燃烧,且不剧烈。缺少的风元素是土元素的敌人,所以这里加倍地让人感到缺乏智慧和灵活性。
  土+火+水:火被水削弱,而水却能得到土的支持。在最好的情况下水和土结合为火的燃油。这里缺乏灵活性,只有蛮力,没有复杂性。缺乏风,火无法继续燃烧。
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  下面几个例子都缺乏水元素。可以预期它们是积极的。缺乏水也意味着缺乏同情、安慰、和任何情绪方面的内容。

  火+风+土:两侧牌友好相处,为风元素代表的想法提供了坚实基础。但不幸地,土会成为风的辎重,而火却催促着风,思维是功利性和功能性的,甚至残酷的,任何行动都将不考虑别人的感受和需要而完成。作为润滑剂的水迫切地被需要。
  火+土+风:土变得非常弱,它被火和风催促着行动,但它们的特质却让它感到陌生。土就像一个盖子盖住任何行动力,而一旦土盖不住了,压力会爆炸性释放。换一种思路,土是位在底下的基础,这也意味着它被火和风抛诸脑后,事情将不会持续太久。欠缺的水在第一种情况里作为润滑剂而被需要,在第二种情况里作为燃料而被需要。
  土+火+风:火非常强大,它有土的物质基础以及风的理性控制。但缺乏同情和考虑,就像是警察或军队。行动一旦开始就很难停下来。水元素能冷却这局势,并提供同情心和情感支持。
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  下面几个例子都缺乏火元素,有两种消极元素。风与土互为敌人,风往往是最弱的。这就像白日梦一样,因为没有火元素的行动力。

  水+风+土:尽管智力和分析是关注的焦点,但得不到启发。水和土形成肥沃的想象力,但心灵无法完成它。就如气泡从沼泽里升起。火元素能催化这里面的化学反应,让气体爆炸。
  水+土+风:两侧的牌友好相处,但风和土是敌人,这就如雾气笼罩大地。没有火,没有什么事能够驱散这雾霾。
  风+水+土:水与两侧的牌都是朋友,气泡和砂石漂浮在水里。就像有鱼虾植物的池塘、湖泊或海湾。肥沃如南北极的海洋。缺乏火元素,气氛无法被加热。
作者: 静谧之风    时间: 2014-8-20 13:52
1.5.2 三张牌中只有两种元素

  火元素与水元素的组合。前两个例子展示中间牌被彻底毁灭,后两个例子展示中间牌由于两侧牌的战斗而被加强。分而治之的典型例子。

  火+水+火:火和水是敌人;火是积极和热的,水是消极和冷的。在这组合里水被蹂躏、干涸、干燥。没有质量(土)和理智(风)的超高温蒸气。正题和反题盲目且不持久的共同行动毁灭了合题。
  水+火+水:火被水熄灭。所有行动都被淹没。情绪胜过任何行动,创造了停滞,因为没有风;但缺乏土使情感没有基础,所以尽管有扩张却没有组织。
  水+火+火:中间牌得到一侧牌的支持。这里依然没有来自风和土的理性控制和坚实基础。我们大概是有一些易燃液体。从另一个角度看,由于两侧牌是敌人,它们对现状只有中性的影响,因此行为照常前进,没什么增强它或延缓它的,但持续不久(没有土的耐力)且没有任何方向(风)。
  水+水+火:由于两侧牌无法合作,两份水会协同阻止任何行为发生;或者换一种方式看,由于两侧牌整体上看是中性的影响,水的惰性的自然倾向将暗示没有什么会真正发生,因为没有心智的激励,但这影响会逐渐扩散,因为没有容器的限制(土)。
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  风元素与土元素的组合。风和土是敌人,就如同火水,但其影响非常不同。同上,前两个例子合题被毁灭,但它在分而治之时胜利。

  土+风+土:理性被无知摧毁。火与水的缺失指出没有变化、没有能量、没有感情。事实上任何元素都可能被榨取干,因为土元素合作排空了风元素,或许是通过消极抵抗做到的。
  风+土+风:这情况类似于一个白痴在一群知识分子中间。这笨蛋无法理解他周围的理念和交流。尽管土型的人要寻求安全感,但不会有太多恐惧,因为风是最不稳定的一个。就像一个乒乓球在喷射气流里回旋蹦跳。
  土+风+风:风元素的胜利,它对其智力成果沾沾自喜,但我们要怀疑这胜利是否有用。一个律师在不起眼的点上辩论胜利了,却输给了陪审团。
  风+土+土:理性的栏杆未能教育或搅动土元素自以为是的安全感。没有接触点,没有水能带来的情绪感受,没有任何运动或变化。被困在绝境里的思想家。脑力起不到任何作用,没有能量(火),有没有任何点可以运用情感或诱人策略。
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  火元素与风元素的组合。这个组合是友好的,所以问题在于缺乏基础(土)和感受(水),所以体验上会缺乏舒适和安全感。风给行动提供了智力,所以在最少的情况下是过度表现,在最糟的情况下是偏执行为,其结果不是燃烧殆尽就是某种对峙。由于风是对立性分裂性的元素,正题和反题的差异会加剧,即便它们是同一元素。在下面一些例子里我们会看到邪恶联盟的发展。

  火+风+火:正题和反题合作创造了某种智能,但它将具较低程度的狡猾。它注定要持续地行动而非花时间反省思考。我们还可以想到某个人迫于剧烈压力乃至酷刑而被迫揭露思考过程。
  风+火+风:两个对立的思维过程的结果是自发行动。一系列行为被设定好,但因为新环境的结果而没有考虑到变化的可能性。调解过程被打断,导致战争,不论是肢体上的还是口头上的。另一种可能是积极地谴责或攻击第三方以掩饰意识形态的分歧,借社会问题来责备弱势群体。
  火+火+风:被思想和行动的结合所启发的新行动,不求结果。犹豫的智能推动或启发了行动。这后两个例子比前两个可取但仍因缺乏水土而有点问题。
  风+风+火:火尝试激发风行动(但最终可能失败)。如果风行动了,其内在是不稳定的,一旦压力被去除又会犹豫踌躇。在这无情的组合中没有喘息之机。
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  水元素和土元素的组合。同样友好,但却被动,所以懒散与堕落更成为问题。潮湿的土地是肥沃的,但需要生命之火花。因为有土元素,没有火元素,我们可以想象成夜里的土地。前两个例子里,正题和反题发现它们之间没有区别,尽管如此它们还是合谋淹没了结果。

  水+土+水:满月下,冰冷海域中的凄凉且不宜居的岛屿。没有风所以没有波浪。船停泊在平静的海上。水气凝结为雪或冰。植被长在水下。情绪和情感凝结,缺乏动力,陷入忧郁。
  土+水+土:湖,缓慢流动或可能被冰封的河流。被稳妥包装好的状况里的些微流动性。地下河或含水层。停滞的春天无法使土壤肥沃。一袋原油藏在地下。在沉重的不敏感下任何情感体验都被榨走。沙土摇荡水。对土的情感认同和最终归并。
  水+水+土:下面这两个例子正题和反题不同,但改变需要通过惯性或渗透压达成。这一个我们可以看作被压而离开的水,而水槽被留下。在海边的高潮。
  土+土+水:干燥,或动荡,但不是因为风干或加热。凝固的粘稠液体。沉重的负担或局势挤走了任何情感。麻木。
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  火元素和土元素的组合。它们是友好的,但火积极而土消极,给人的感觉不是达成就是离开。

  火+土+火:物质通过火而得到净化或锻造。结果是灰烬、水泥、或精致物料。通常情况下,被加热的物质液会化或蒸发到空气里,但我们不能确定。有力量压倒性地在逼迫一个坚实的事物。
  土+火+土:土的坚定压力围绕着火,立刻指示了火山,或从地里冒出的热瓦斯。由于正题和反题都是土,我们可以得出结论,有化学反应或核反应达到了临界质量,释放出热能。
  火+火+土:下面这两个例子正题和反题是绝对对立的。运动加上惯性导致更多运动或行动。一场大火摧毁了大地,它持续燃烧直至用尽燃料。
  土+土+火:运动加上惯性导致温暖的物质生成,暗示了化学反应。也或许没有达到临界质量,因为在一些生活里我们只在基本稳定的情况下能达到。
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  风元素和水元素的组合。它们友好相处,但不稳定,缺乏组织。

  风+水+风:在空中的云或水滴。缺乏土暗示云在徘徊,没有稳定性或组织结构。没有热量,或许这是雪或冰雹。两种不同气体的行动会存在更重的气体。论据或观点可能创造出情绪反应。
  水+风+水:气泡悬浮在水里。矛盾的情绪体验里生出了智力冲动,它可能因水的压力而做出一些界定,但哪儿也不会去。压倒性的情绪状态生出了渴望,或许是想除去情绪并代之以逻辑。
  风+风+水:正题和反题都在合力除去情感以使头脑清醒。
  水+水+风:水和情感胜过思维过程。梦,幻想。完全缺乏现实性。
作者: 静谧之风    时间: 2014-8-20 13:53
1.5.3 加入元素环境位置

  事情不是发生在真空中的,事情需要放在背景、问卜者、环境里面;所以牌也要有环境,而环境也有相应的元素。即是说,在单张牌占卜中所说的,给牌阵位置设定元素。
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  三张牌中只有一种元素,在同一元素环境中

  火元素牌【在火元素环境】+火元素牌【在火元素环境】+火元素牌【在火元素环境】:极端暴力活动,爆炸,超新星!其他元素的缺乏阻止了任何一种缓和的可能。三种卡都在行动狂潮中互相掠食,没有方向(风),没有感觉或同情(水),没有任何基础。白羊座的特质。注意事件发展到最后可能依然跟一开始没什么不同。

  火元素牌+火元素牌+火元素牌【三张都在水元素环境】:水和火是敌人,但火太多了。不管我们开始时做的是什么,它不是转化了就是毁灭了。水被转化成火,被点燃的易燃液体。中间的牌受到两侧的保护所以是最强的。

  火+火+火【…风…】:一个想法或概念被积极地推出,没有阻力或干扰。但它不会有一丝对他人的怜悯或感情,且很可能是短暂的。一次气体爆炸。最强的中间牌被与风隔绝,所以尽管一开始是基于想法而行动,不久思想将会停止只剩下行动。

  火+火+火【…土…】:火山已爆发。大火烧遍大地,照亮天空。日出。土为持续行动提供了良好基础。拥有体力和耐力的行动。但中间牌显示行动将逐渐离开基础。

  这里只给出这四个例子,其他的请读者自行诠释。从这里开始都不再解析全部可能的组合。
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  三张牌中有三种元素,在同一元素位置中

  火+风+水【火】:前文的解读仍然成立,但我们有了更多细节;水现在非常虚弱,情感的内容完全被削除;问卜者会基于一个缺乏同情乃至残酷的理念而行动;这其中没有经济因素,没有根基。
  可能的解读:突如其来的行动,不会持久的局势。

  火+风+水【水】:水变成了过多的元素;火非常虚弱;风与两侧牌和位置都友好,但水是被动的;由于水是过多、火是虚弱,所以在这里风是最强的元素;问卜者梦想着一种情况,但那不会发生,土元素的缺乏代表没有实践性。
  可能的解读:一个柔弱或无能的男人。一个能够把想法付诸实践的女人,但她可能对她的能力缺乏信心,当然这取决于实际的卡是什么。

  火+风+水【风】:中间牌在自己的主场,而且跟两侧牌友好,一切都很好;问题在于两侧的牌的争斗与互相削弱。
  可能的解读:我们可能会遇到这样的情况,问卜者试图超越矛盾的使他/她瘫痪的情感体验。 当然,他/她也可能只是对现状表现出理智以避免周围的冲突,希望它会自行消失。缺乏土元素表明的情况还是不切实际的。这是一个很好的例子,指出了即便一个元素是在它自己的位置,事件也可能没有良好的预后。

  火+风+水【土】:中间牌在敌人的阵营里,非常虚弱;火和水都与土友好,也与风友好,所以它们是中介人;问卜者陷在行动与情感的矛盾的漩涡中,可能有关其工作、办公室政治;比起对中间牌,两侧牌对环境更支持。
  可能的解读:可能是完全缺乏深谋远虑的任何一个行动。由权力和贪婪引发的诉讼。有可能表明某人不满于自己对职业或工作的选择。
作者: 静谧之风    时间: 2014-8-20 13:53
1.6 四张牌牌阵

1.6.1 无牌阵
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  四张牌中有三种元素,没有元素环境

  风+水+火+风:有两张中间牌,被风包围;风与水和火都友好,而水和火互相削弱,所以风是最强的;由于风元素代表思想和切割(宝剑),我们可以宣布有一个人在犹豫是否采取行动,但他还是宁愿做些事的(有三种积极元素,只有水是消极的)。
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  四张牌中有三种元素,在同一元素环境中

  风+水+火+风【火】:水很虚弱,风很强;由于火和水是敌人,我们或许希望有一些胁迫或压力以获得有确定方式的行动;或者行动发生了,但带有疑虑;没有土元素暗示不切实际,或者不管采取任何行动都不会持续,或不会产生结果。
可能的解读:我必须改变我的生活,不管怎样总比现在好。我要去哪里?不知道,但我就是要做!

  风+水+火+风【水】:风元素牌还是很强,所以有很多想法在进行着,可能在探讨情感问题;行动的可能性降低了;有人想做些什么,但不太可能去做;男人和女人为无谓的事争论。
  可能的解读:或许我还是保持做我自己比较好?

  风+水+火+风【风】:过多的风;关于是否采取行动的冲突;没能解决任何问题的会议。
  可能的解读:想啊想。没有土元素显示了逃跑的欲望,但没有目标可形成。

  风+水+火+风【土】:敌人比比皆是;土展示坚固性、确定性、安全性,而风使其产生裂缝;尽管火和水都与土友好,但它们被虚弱的空气所包围,所以火对要做什么感到没有信心,而水很不高兴;所有东西都被盖起来了,没什么发生。
  可能的解读:模糊的想法使人想改变自己的生活,但结果什么都没做到。
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1.6.2 时间流牌阵

  现在我们创造一个牌阵,第一个位置对应火,第二个位置对应水,第三个位置对应风,第四个位置对应土。
  因为卡巴拉方面的元素理论认为四元素是依次出现的,最初是神的一滴火花,落入黑水之中,形成了风,最后混合前三者形成土。
  所以这个牌阵描述事件如何发展,火元素是开端,土元素代表结果。
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  四张牌中只有一种元素,在四个元素环境中

  火【火】+火【水】+火【风】+火【土】:火有关于行为和行动。火【火】是一个爆炸性的组合。过剩的火元素需要有溢出的地方,这里唯一的地方是水,它的敌人。事件发生很快,但没有持久影响,尽管那里没什么能阻止或修改这行动的。能量被分散,变成静态(水)。就像是有一个酝酿期。最后,有一些蛛丝马迹,一些意识或方向或思想(风)的迹象,这产生了一个积极持久的结果(土)。在解读中,我们可以说“在令众人不知所措的忧郁中有事件发生了。经过一番思考,花了些时间才产生了结果,但最终延续了很久。
  水【火】+水【水】+水【风】+水【土】:我们看不到任何行动。开端是不吉利的,并且结尾也没有太大的进展。水是波澜不惊的,被动元素,如此它不适合去启动某事。在火的位置,水被加热了,水喜欢安全可靠的环境,所以非常不舒服。下一阶段,水在自己的位置,行动变得更少,任何东西在这里都被冷却。到了风的阶段,意识搅动水面,但过度的情绪还是统治一切。在土的位置水很高兴,但土元素会像海绵一样,这看起来好像一份超饱和溶液。
  风【火】+风【水】+风【风】+风【土】:风非常积极和热情的开始了,没有阻力,也没想法的试验场,及时行乐。下一阶段,水是友好但中性的。风希望得到结果,但水阻止了这情况发生,所以挫折被设下。或者,水提供了创造性的想象力,却让风几乎迷失在幻想中。在它自身的元素位置,变得过量,这时似乎风带着狂野的想法在各处疯狂地搅动。最后一个阶段,土很自然地试图使风稳定,但它们是如此的敌视对方,所以最后结果是站不住脚的。
  土【火】+土【水】+土【风】+土【土】:土的行动是为了巩固其地位。最后结果是极端沉重的。我们可以比喻为重同位素,如钚,在有足够数量时会爆炸。
作者: 静谧之风    时间: 2014-8-20 13:53
1.7 五张牌无牌阵

  风+水+土+火+风:有三张中间牌——水&土&火;土元素的加入分开了水和火,它们不再打架,并且土与它们都是友好的;同时水和火又分开了土和风;与主导元素风相敌对的土元素为这牌阵加入了更大的稳定性。

  理论上元素占卜法可以用于无限牌数的无牌阵,但教学只能到这里为止,后面的就由读者依次类推举一反三吧,实际上GD解牌套路基本上使用的都是三张牌无牌阵的那些内容,具体做法在后文详述,推到五张七张的方法在套路中也并无必要使用。





1.8 用元素解牌时比较好的步骤:
Ⅰ、哪种元素是最强的?
Ⅱ、哪种元素是最弱的?
Ⅲ、哪种元素是过多的?
Ⅳ、『失踪的元素』的影响是?
Ⅴ、中间牌是主动的还是被动的?
Ⅵ、中间牌是大牌、小牌还是宫廷牌?
Ⅶ、逆位牌
Ⅷ、根据分析修改和组合牌的个人牌意
作者: 静谧之风    时间: 2014-8-20 14:08
1.9 GD的解读实例(pages 52, 53, Volume 9 Falcon version):


[attach]10301[/attach]
『在行动中非常强而有力。非常邪恶。』
过多的宝剑牌指出了悲伤、不稳定、喜怒无常的思维。火元素缺席 - 行动的缺乏可能指出事情是“都发生在心里”。水元素的缺席显示缺乏感情,而缺乏土元素显示没有基础或实用性。对每张牌的诠释会支持对元素禀赋的分析。


[attach]10302[/attach]
『不是很强。毁灭已被制止或被克服。』
火元素的压迫使风元素产生了悲伤和不安。注意“相互友好”的元素不一定指示出积极的状况。思忖的行动是缺乏情感与实质的,因而不可能长久。没有考虑过行动的后果的暴力想法。


[attach]10303[/attach]
『不管怎么说都是好。它是战胜损失后的奖赏,就像加在欢乐中的辛辣。』
风元素与水元素是友好的,但水的被动让风感到不舒适。一份理智的愤慨处在平静、舒适、无脑盲从的生活方式中。有人想要打乱这一令人满足的现状。


[attach]10304[/attach]
『中等的强壮。邪恶。从欢乐中升起的悲伤,通过一个人自己的欢乐。』
水元素和风元素是友好的,但具有相反的性质。九和五都无法让十感到不快 - 看着生命中美好事物的人会轻视身边的苦难。此外,我们可以让中间牌变得幸福,通过分而治之其他的牌。


[attach]10305[/attach]
『伴随如此的伤痛和苦难的死亡。』
要么是死,要么是苦难而悲伤的局势的转变。由悲伤或忧郁促成或引发的死亡。注意,火元素的缺席暗示缺乏努力可能是罪魁祸首,或者,如果这其中有土元素带来的稳定性的话事情可能就有所不同了。


[attach]10306[/attach]
『从疾病中康复。』
这是一个有趣的三张牌阵。所有这三张牌都被月亮统治,暗示了波动和变化;这一判断又被土元素的欠缺所肯定。很可能地我们看见了在精神状况方面女祭司和权杖九的疗愈性影响,因为它们都对中间牌友好。另外,我们看到了由水与火相互冲突的需求中引致的宝剑九的悲伤。


[attach]10307[/attach]
『一个积极主动的女人,勇敢而可靠,有暗栗色的头发,展露无畏的表情。』
宫廷牌往往比较棘手,所以从元素禀赋下手会比较简单。火和土是友好的,但互相对立。尽管王后是中间牌,由于它从权杖六获得能量,很可能这些火元素能量结合在一起排挤着国王。或许我们有一个过度活跃的女性,需要国王的镇静作用。问题是这里缺乏任何一种共情(水元素),同时,没有风元素暗示了国王要不就是没有足够的知识能力来处理这事,要不就是没有足够地意识到女性的需求。


[attach]10315[/attach]
『一个相当白皙的男人,但十分虚伪和恶毒。』
一个虚弱的个体,没有方向感,可能是抑郁的,一个失败者。土元素(实用性、基础能力)和火元素(行动力)的缺乏都在说这些。
作者: 静谧之风    时间: 2014-8-20 14:09
2 数牌技术与配牌技术

  这两个技术是用于N多张牌的无牌阵的。据说是源于更古老的纸牌占卜技术,大概是指在艾特拉提出牌阵之前的纸牌占卜吧。
  一般而言,如果是N张牌排成一列进行解读,人们会想到的大概会是一张一张照着顺序解读下去吧,那么每一张牌都会被解读到,占卜师根据牌出现的原始顺序编出一个故事。
  又或者像D. Gibb的网站里给出的那个例子,是按顺序每三张一组,使用元素禀赋解牌。
  另外还可以参考一下其他纸牌占卜,比如诺玛牌(Lenormand Deck)的一个传统套路是把所有36张牌摆成4*9的方阵,但解读时主要只看指示牌所在的横竖斜线上的牌,同样是一条线上所有牌依次进行解读。

  然而不管是诺玛牌还是扑克牌,牌上都有点数,不知道是谁就发明了根据点数数牌的解读方法。我还未看过关于扑克占卜的数牌技术的文献,都是其他书籍里提及的,所以不知道扑克里的Ace牌、人物牌是按什么数字数。不过塔罗牌的数牌技术就多了。

  数牌技术需要配合指示牌使用,因为传统上需要从指示牌开始数(但P. H-B的教学里会从每一张宫廷牌处各数一次,以考量每个出现在剧本里的人物都参与了什么剧情);
  数牌的时候,起始的那张牌为第一张,即最开始指示牌是第一张,指示牌旁边的为第二张;
  数牌的方向有两种方法,一种是根据卡巴拉理论,男性人物居住在生命之树右侧,女性在左侧,因此男性宫廷牌往左数,女性宫廷牌往右数,男左女右;第二种方法应该更加传统,就是根据牌面人物脸部所面对的方向数去,如果人物脸部朝上则往右数;
  尽管GD不使用逆位牌,但如果你希望使用逆位牌的话,数牌的时候,如果指示牌是逆位则方向与上述相反,无论你使用哪种方法;
  各种牌需计算的点数为:王子&王后&骑士牌数4张,公主牌数7张,数字牌数牌自身的数值,对应元素的大牌数3张,对应行星的大牌数9张,对应星座的大牌数12张,首牌有两种说法,GD传统上数5张,克劳利说数11张(P. H-B说他会尝试先数5,如果问卜者觉得那样解出来的结果不好就尝试数11);
  数牌过程中,数到宫廷牌时是否转向,文献大都没说,不过有些有案例的教学资料是转的,规则同前;
  如果某张牌被第二次数到了,则数牌结束;有一说是,如果数宫廷牌时转向,则需要从同一方向第二次数中某张牌时才结束;
  一般牌会被摊成直线型或马蹄铁型,如果数到一端尽头,就从另一端继续数下去,将牌视为摆成圆形的。

  下图是我使用GD的启钥占卜法占卜的其中一个步骤(不是解牌,只是演示数牌技术):
  [attach]10323[/attach]
  使用的是圣甲虫塔罗牌,从左至右分别为圣杯骑士- 审判+ 宝剑2+ 星币首牌+ 权杖9- 宝剑6- 星币2- 宝剑王后- 权杖骑士- 星币4+ 圣杯2- 恶魔- 星辰+ 法师- 权杖王后- 圣职者+

  指示牌是权杖王后,因此从她开始数,数四张,因为我自己的设定是使用逆位并且逆位牌方向逆转,因此无论根据卡巴拉(女右,逆位往左)还是根据脸部(正位面向右,逆位向左),都是往左数。
  权杖王后是第一张,法师是第二张,星辰是第三张,恶魔是第四张。
  恶魔是星座大牌,数十二张,到圣杯骑士,转向数四张到星币首牌,我倾向于数十一到法师牌,数九张到宝剑6,数六张到圣杯2,数两张回到恶魔。尽管方向不同,但作为数牌示例,到此结束不写太长。
  因此要解读的牌首先是权杖王后,其次是恶魔,接着是圣杯骑士、星币首牌、法师、宝剑6、圣杯2。
  解读这七张牌的时候一般而言需要考虑它们各自两侧的牌,使用元素禀赋解牌法。

  配牌技术则是将牌两两相配进行解读,P. H-B给出的方法是从两侧开始,如上图是圣杯骑士+教皇、审判+权杖王后、宝剑2+法师……依此类推,而克劳利和PFC.给出的方法是从指示牌的两侧开始配,因此是法师+教皇、星辰+圣杯骑士、恶魔+审判……依此类推。

  这两种技术主要是用在接下来即将介绍的启钥解牌法中。
作者: 静谧之风    时间: 2014-8-20 14:13
3 GD式牌阵

  这部分我将先介绍两个源自GD内部的牌阵,之后介绍几个当代塔罗书籍中给出的牌阵,以便读者有机会尝试把前面所学的技术运用在更现代的塔罗占卜中。


3.1 启钥牌阵,或关键之开启牌阵(Opening of the Key Spread)

  个人觉得应该叫它脑洞大开牌阵……Opening of the XXXHole,LOL,详情可见我录制的实操演示视频。
  说是牌阵,实际是一套五个步骤的占卜套路,每个步骤都是一个大型牌阵,所以不少人也叫它启钥占卜法(OOTK method)。
  这个手法在《透特之书》里有介绍,《托特塔罗解密》里也有援引,这里我依旧援引克劳利的文字吧:
[attach]10324[/attach]
  当代占卜师一般不会那么龟毛,一个步骤不行就两小时后再来。因为每个问题都可以有多个方面,指示牌所在位置不再代表『问题的本质是哪类』,而是『问题侧重于其中哪个方面』。


  实操视频

  很抱歉有些地方曝光不好看不清。我建议你们快进着看。。。另外再重申视频里提到的,我这个主要目的是给大家看操作,而不是看解牌,我也是第一次全套用下来,传统式解牌法也很少用,所以可以看见视频里我解读得挺不流利的,不要乱学哟。而且到我说错好几次皇帝牌的占星对应那里,我其实已经脑子转速变慢了。

  启钥占卜法说到底只是这整个五步骤流程,元素禀赋和占星对应等读牌方式都只是解读牌的技术,并不是专属于这个占卜法,也并不是用这个占卜法就必须使用的,很多人会简化这个复杂的让人头大的占卜法,会完整一套下来,如果不是为了演示,那也是醉了。

  从第二步开始P.H-B不断说不要切牌,但克劳利说要,我反正是把切牌当作洗牌的一部分,也就无所谓切不切了。
  第一个步骤里的牌的数目技巧,在P. H-B的博文里有提及,MKG也参与了那篇文章的讨论,说是它的那个案例的那堆牌是18张,对应月亮,因此当事人所处的问题状况里具有欺骗的性质。在我的视频里因为我没看到这个的详细资料所以没用到。
  在数牌的步骤,有些人为了简化,只是单纯的把数到的牌看做新的时间流牌阵一张张解,不一定要每次都复杂地考虑到侧牌的禀赋之类的,另外我也算是比较简单了只考虑侧牌的元素,没有考虑侧牌的牌意是否对中间牌的牌意有影响。
  配牌的步骤,克劳利和PFC说的是从指示牌两侧开始配,但其他资料是从两端开始,哪种更好我也不清楚,但如果是从指示牌两侧开始配的话,如果最后剩一张牌,就可以和指示牌一起配对了。
  12宫和12座两个牌阵,具体有多大差异,所有资料都没有详细说明,我是根据自己的理解来突出差异的。
  我没有把36旬背下来哦,在摄像头外的地方我放着笔记本的。
  视频里提到的其他占卜技巧有:如果几张牌的图像里有相似或相同的符号则它们产生呼应,比如都有太阳或都有白马,考虑呼应的符号本身的象征意义可以用于解读(所以那些愚人手里的玫瑰代表纯洁头上的羽毛代表热情这些意义,除了理解牌意外还能占卜用的);如果几张牌的占星对应有相同的也是一样,考虑这个占星符号的象征意义。
  数字牌对应的36旬我还没有明确要怎么使用,所以视频里我混合了行星落座和旬度的两种概念,没有具体使用哪种。

  演示视频里我没怎么给到问卜者建议,全程基本上都是预测。这种占卜法看起来十分适合那些不想求建议,只想占卜『命运』的家伙。当然并不是说不能给建议,只是我也还没能用好它不知道怎么给建议。
作者: 静谧之风    时间: 2014-8-20 14:14
3.2 十五张牌牌阵

  这个牌阵据P. H-B说出自Chic Cicero的书《The New Golden Dawn Ritual Tarot》,在USG出版的透特塔罗的小册子里也有附注这个牌阵。
[attach]10325[/attach]
⒈代表问卜者,或问题的本质;
⒉⒊代表问卜者周围的环境及问卜者的人格;
⒋⒏⒓代表由当前趋势发展而至的未来,问卜者生活将自然而然指向的方向;
⒌⒐⒔如果问卜者选择做出行动将可能得到的另一种结果;
⒍⒑⒕这些牌代表心理上的基础,局势的隐义,它们帮助问卜者做出所需的决定;
⒎⒒⒖这些牌展示了超出问卜者控制范围之外的力量——宿命或是业力,问卜者必须适应它们并从中学习。

  显然每个三张牌都是一个可以进行元素禀赋解牌法的无牌阵三张啦。

  P. H-B提出这个牌阵可以被设定元素环境,我已经在图里用颜色标明了,紫色是灵元素,绿色是土,蓝色是水,黄色是风,红色是火。
  我曾看到有人为了简化而只解读1、8、9、10、11五张牌,虽然他知道这样没法用元素禀赋了。其实如果考虑P. H-B设定的元素环境还是可以的。

  那么反过来思考,既然这个牌阵可以变成五张牌,那我们是否可以把圣三角改成3*3张?六芒星是6*3张?
作者: 静谧之风    时间: 2014-8-20 14:15
3.3 关系之桥牌阵

  这个牌阵出自Robert Michael Place的《The Tarot: History, Symbolism, and Divination》(书没在手边,英文名忘了,摆牌顺序也只是凭印象,错了就补充纠正吧)。
[attach]10326[/attach]
  普通地洗切抽牌就行。这个『占卜的对象』可以指工作、某个目标、恋爱对象、等等。桥梁起到联结两者的作用,可以作为行动的建议来解读。
  显然这也是GD式的『每个位置三张牌』牌阵。不过RMP在书中是用三张牌的六种模式法解读的,如果问卜者和恋爱对象的能量流动互相指向对方那就是郎有情妹有意啦,诸如此类。
作者: 静谧之风    时间: 2014-8-20 14:16
3.4 潜在影响牌阵

  这个牌阵出自Mary K. Greer的《塔罗逆位牌》。
[attach]10327[/attach]
  原书给出的摆法是选择指示牌后,把牌切成三叠,寻找指示牌在哪一叠,然后拿那一叠按图发牌。
  我比较喜欢切四叠,牌会比较少。但是MKG说如果你正好切出来26张牌(78除以3的数值,正好摆到第六行第一张),它会驱动你前往第24张牌(第二行最后一张)并驱动由第25张牌(第一行最后一张)代表的新方向。
  指示牌所在的竖列代表现在,指示牌背对的那些列都代表过去,指示牌面对的那些列都代表未来,比如指示牌在位置六面对着位置七,那么1&2&5&10&17这一列代表过去,4&3&6&11&18这一列代表现在,9&8&7&12&19这一列代表未来,16&15&14&13这一列代表更远的未来。
  MKG并没有说这个牌阵适用于元素解读,不过她有指出不同横行对应不同元素——第一行火(意图/创造力/灵感)、第二行水(情绪/感受/幻想)、第三行风(头脑/思维/态度)、第四行土(物质/结果/形式)、第五行隐藏因素、第六行更深处的因素。显然我们可以用这个设定作为『环境』进行元素禀赋解读。
  此外她还说,指示牌所在的横行具有特别的重要性,如果指示牌在第四行,那么牌阵里所有的星币牌也会变得重要。
  而连成斜线的牌,从左下到右上代表能量从过去的肇因移动到未来的灵感,从左上到右下都代表能量从过去的意图移动到未来的显现。
  另外,她指出,在这个牌阵里,如果指示牌是逆位的,那么牌阵里其他的正位牌比较和发生在你身上的事情有关,而逆位牌是你在这事情里经验到什么;如果指示牌是正位的,其他正位牌倾向于代表你所做的选择,而逆位牌比较可能代表挑战或困难。有时候我也在尝试把这一理论用在其他牌阵里,如果我有使用指示牌的话。
作者: 静谧之风    时间: 2014-8-20 14:17
3.5 四首牌牌阵

  这个牌阵出自Mary K. Greer的博客。

[attach]10328[/attach]
  使用方式是,首先设定四个元素代表生活里哪四个层面,如火职业、水恋情、风学业、土财务;
  决定好后就洗切牌,然后把一整叠牌从上往下逐张翻开,翻到首牌时,将首牌和其后三张牌一起取出;
  直到四张首牌都被翻出;
  如果某张首牌之后只有不足三张牌,比如我翻到圣杯首牌,它之后是星辰,再之后是权杖十,再之后就是宝剑首牌了,那么只拿圣杯首牌和这两张牌(星辰&权杖十)出来,不需要补满,然后继续拿宝剑首牌和其后三张牌;
  解牌时无需解读首牌,它们只是给后面的牌设定牌阵的位置意义而已。

  MKG说,第一个出现的领域(第一张首牌)代表当下最重要的议题,第二个领域代表与前者拮抗、对前者产生阻碍的事物,第三个领域作为调和者,可以视为解决前两者矛盾的对策,最后一个领域是解决完当下事件后得到的结果、或者说未来的重要议题;
  另外,如果某一行完全没牌,说明这个领域目前没什么重要的事情发生;
  再者,如果某一行出现了愚人,说明那个领域的事情实质上跟表面上不同,诸如此类。

  因为同样是三张一组,看起来跟GD式牌阵很亲吧,而且四个元素领域,显然可以设定为『环境』,这样即使某一行只拿到一张牌也可以用元素禀赋解牌法啦。


——————End——————




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